Sida:Handledning i vira.djvu/36

Den här sidan har korrekturlästs av flera personer

A:

hjärter 6 ruter 5 klöver knekt klöver 10 klöver 9 klöver 8 klöver 2 spader kung

B:

ruter 5 ruter 3 spader dam spader knekt spader 7 spader 5 spader 3 spader 2

C:

ruter 8 ruter 6 spader äss spader 10 spader 9 spader 8 spader 6 spader 4

Om B misstänker, att korten sitta illa kan han, då ruter 5 spelas ut, ta öfver med ruter 7 och sedan spela ruter 3, detta för att undvika kodilj. Ett sådant spelsätt begagnas ofta, ehuru det här ej skulle hafva hjälpt.

(Om i muntergök spelaren har en genomgående längre färg, eller några alldeles säkra kort i en färg, böra dessa gärna af motspelarne aflägsnas, så långt ske kan, för att, om spelaren kommer in i spelet, tvinga honom att spela en farlig färg.)

A:

hjärter dam hjärter knekt hjärter 9 hjärter 2 klöver kung klöver 10 klöver 5 spader kung spader knekt spader 4 spader 3 ruter knekt ruter 7

B:

hjärter kung hjärter 5 ruter 9 ruter 6 ruter 5 ruter 2 klöver 8 klöver 7 klöver 2 spader äss spader 9 spader 7 spader 6